طراحی و ساخت اصل الگوی چرم قطعات پلاستیکی خودرو

Apr 24, 2020

پیام بگذارید

1. عناصر مفهومی از درماتوگلیفورics

Dermatoglyphics اشاره به خطوط طبیعی متولد در پوست بیولوژیکی, معمولا اشاره به خطوط طبیعی در سطح پوست انسان یا حیوانات دیگر مانند گاو, گوزن, تمساح, غیره; همچنین می تواند به خطوط در سطح گیاهان مانند پوست درخت ، بخش ، برگ ، و غیره مراجعه کنید. با گسترش مفاهیم طراحی مدرن ، آن را به خطوط در سطح دیگر اشیاء طبیعی یا مصنوعی ، مانند خطوط سنگ ، خطوط پارچه ، خطوط جرقه الکتریکی و غیره توسعه.

"درماتوگلیفورics" در این مقاله به الگوهای تزئینی بر روی سطح محصولات پلاستیکی اشاره دارد. با توجه به مواد مختلف و آرایش سطح مختلف, سازمان و ساختار, محصولات پلاستیکی خشن, صاف, احساس نرم و سخت, که نشان می دهد خطوط پوست های مختلف.

 

۱/۱ با توجه به سبک ، الگوی چرم شامل سه جنبه زیر است:

مشخصه

شکل واحد مسیر اثر انگشت را می توان با شکل هندسی و یا فرم pictographic توصیف کرد. اشکال رایج مانند خط ، بلوک ، ترکیب بلوک خط و شکل هسته میوه جات در شکل 1 نشان داده شده است. شکل ، جهت ، تنظیم و جهت ترکیبی از واحدهای دانه و تراکم ترکیب واحد تاثیر مهمی بر سبک ماکرو از دانه چرم است.

جهت

برخی از ویژگی های درماتوگلیفیک واضح و روشن ، همانطور که در شکل 2 نشان داده شده است ، ما می توانیم روند رگ آشکار این الگوی درماتوگلیفیک را ببینید. برخی از ویژگی های واحد به طور منظم هیچ جهت گیری ، همانطور که در شکل 3 نشان داده شده است. دانه چرم خودرو چرم جهت نیست.

 

سلسله مراتب

الگوهای بر روی چرم اساسا الگوهای سه بعدی چرم. سه بعدی الگوهای چرم سلسله مراتبی. در سطح میکرو ، الگوهای چرم از 2-5 لایه با مقادیر مختلف عمق در جهت عمق تشکیل شده است. در سطح کلان ، سطح دانه بر روی سطح چرم کامل و گرد است ، لایه های غنی و موجدار ، ویژگی های انتقالی و طبیعی ، و تاثیر بصری نسبتا نرم است. لایه ها را می توان با کمک یک ذره بین ۵۰ بار مشاهده کرد. شکل زیر یک الگوی پوستی چند لایه معمولی را نشان می دهد.

۱/۲ با توجه به اندازه ، می توانید به سه نوع زیر تقسیم کنید:

دانه

این تکامل شبیه سازی بافت چرم موجود در دنیای واقعی است. بافت نزدیک به بافت واقعی ، ظریف تر و دارای حس سلسله مراتب است. این می تواند سطح داخلی خودرو را بهبود بخشد ، و عمق بافت کلی بین 80-150um است. دانه چرم خشن به طور کلی به عنوان دانه چرم اصلی داخلی خودرو استفاده می شود, است که یک حس قوی از هماهنگی کلی و نیاز به در طراحی یکپارچه داخلی خودرو در نظر گرفته شود.

مناسب درماتوفوics

 

این نوع دانه خوب است, شبیه به دولت از شن و ماسه و سطح سنگ, با بسیاری از فن آوری های پردازش, عمدتا از جمله جرقه دانه, شن و ماسه دانه اسپری, غیره. دانه خوب است به طور کلی تک لایه دانه زیر, و عمق بافت بین 0-80um. دانه ریز را می توان به طور جداگانه تزئین شده و یا با بسیاری از غلات دیگر همسان.

درماتوفوُمتریک هندسی

ارائه بافت هندسی به طور منظم ، به طور عمده مظهر مفاهیم علم و فن آوری ، قدرت ، روند ، و غیره بر روی خودرو ، عمق بافت کلی بین 80-150um است. الگوی هندسی است جهت و نظم قوی ، استفاده از مقیاس بزرگ تا حد زیادی بهبود دشواری پردازش آن و قیمت بالا.

دانه

مناسب درماتوفوics

درماتوفوُمتریک هندسی

 

2. تحقق درماتوفوics

اصل الگوی پوست مشترک/گلابی الگوی زمین گاز گرفتن گل:

اصل گاز گرفتن گل از بافت سه بعدی:

 

3. نکات کلیدی برای اجتناب از در طراحی قطعات پلاستیکی

عقلانیت طراحی ساختارقطعات پلاستیکیاست که از نزدیک به کیفیت مرتبط, وضوح و تشکیل مشکل از دانه چرم. بر اساس تجربه طراحی صنعت, برای دو نمونه داخلی تزریق مواد خام PP و ABS, الزامات پیش نویس زاویه قطعات پلاستیکی برای عمق دانه چرم متفاوت است:

زاویه طراحی و عمق پردازش الگوی چرم به طور مستقیم بر عملکرد demoulding قطعات تاثیر میگذارد.

 

به طور کلی ، زاویه پیش نویس قطعات پلاستیکی باید در بالا تعریف شود ۰/۵ ° ، اما برای قطعات تزئینی با بافت پوست ، تجربه متعارف این است که زاویه پیش نویس 1 درجه برای بافت پوست از عمق 13 متر است. به عنوان مثال ، زمانی که ۱۱۰ μ m خوردگی بافت پوست برای بدن گارد درب انتخاب شده است ، زاویه پیش نویس طراحی اولیه باید حدود 8 درجه باشد.

با این حال ، ارزش نظری باید با وضعیت واقعی ترکیب شود. اگر برخی از سطوح می تواند یک شیب بزرگ را ندارد, بافت پوست از این منطقه با درمان نور درآمده است. با توجه به شرایط مختلف تشکیل ، مواد ، ضخامت دیوار و ارتفاع عمودی قطعات ، نسبت عمق پوست و زاویه پیش نویس متفاوت خواهد بود. اگر زاویه پیش نویس کوچک است و الگوی پوست بیش از حد عمیق است ، ممکن است باعث شود که قطعات در طول deقالبگیر یا سفید شوند.

 

محدوده عمق از الگوهای مشترک:

(1) عمق استريای خوب است 0-80 μ M;

(2) عمق الگوی جرقه 20-40 μ متر است, که ظریف تر و نرم تر از الگوی خوب با همان عمق است;

(3) عمق خط نقاشی 20-80 μ متر;

(4) خطوط درشت و هندسی ، با عمق 100-150 μ متر.

به طور کلی ، رابطه بین زاویه پیش نویس و عمق پردازش از درماتومعلامت در جدول زیر نشان داده شده است:

4. اصول اساسی تعریف منطقه درماتوگلیفیک

این بخش ها به طور رسمی توسط بخش طراحی کارخانه موتور اصلی اعلام می شوند که عموما در منطقه قابل رویت توزیع می شوند ، از جمله منطقه قابل رویت بالا و منطقه کم قابل رویت ، به جز قطعات نقاشی شده و قطعات کروم اندود شده.

اثر بافت پوست همان اعمال شده به اشکال مختلف اشیاء متفاوت است, در حالی که الزامات سطوح مختلف و قطعات با هم تداخل دارند از قطعات متفاوت هستند, بنابراین ما انتظار داریم که در نظر گرفتن طرح و تعریف بافت پوست در مناطق مختلف داخلی در مرحله طراحی مدل سازی خودرو.

 

اصول اساسی برای تعریف از منطقه چرم در طراحی داخلی به شرح زیر است:

1) پانل ابزار ، گارد درب ، هیئت مدیره گارد ستون ، و غیره متعلق به منطقه قابل رویت بالا ، و مساحت سطح قطعات پلاستیکی بزرگ است. این قطعات اصلی بصری نیاز به بافت پوست بهتر است. سه بعدی به صورت علامت یا نشان حجاری شده است غنی از لایه های, نرم در درخشش و خوب در اثر دکوراسیون. بنابراین ، سه بعدی در سطح چند علامت یا نشان حجاری است که معمولا در این بخش از منطقه انتخاب شده است.

2) در سطح برخی از قطعات پلاستیکی کوچکتر ، مانند دکمه ها ، دستگیره ها ، پانل های عملیات الکتریکی کوچک ، و غیره ، با توجه به منطقه کوچک ، مناسب برای سبک نسبتا بزرگ نیست


ارسال درخواست
با ما تماس بگیریداگر سوالی دارید

می توانید از طریق تلفن ، ایمیل یا فرم آنلاین در زیر با ما تماس بگیرید. متخصص ما به زودی با شما تماس خواهد گرفت.

اکنون تماس بگیرید!